SECTOR 03

Cuarenta mil personas.
Un solo pitido inicial.

Conectividad de alta densidad, ticketing y accesos, puntos de venta de las concesiones e imagen y sonido para recintos donde todo el año apunta a una sola noche.

  • Wi-Fi de alta densidad
  • Ticketing y accesos
  • TPV de concesiones
  • Soporte el día del evento

PRESENTACIÓN

No hay
segundo intento.

La tecnología de un recinto está ociosa la mayor parte de su vida y después se le pide todo a la vez: decenas de miles de dispositivos llegando en veinte minutos, cada uno intentando escanear una entrada, comprar una bebida o subir un vídeo.

Diseñar para ese pico es otro ejercicio distinto a diseñar para una oficina, y probarlo cuesta aún más, porque la única prueba honesta es el lleno. Así que el trabajo se apoya en el análisis, en el margen de capacidad, en la redundancia para los caminos que no pueden fallar y en tener gente en el edificio el día del evento.

Lo que un recinto
debe sostener.

Wi-Fi de alta densidad

Cobertura del graderío y del anillo diseñada para dispositivos simultáneos, no para metros cuadrados, y validada bajo carga siempre que se puede conseguir.

Ticketing y control de accesos

Torniquetes, escáneres y tecnología de acceso instalados y mantenidos al compás del calendario de partidos.

Puntos de venta de las concesiones

Venta rápida y sin efectivo en quioscos y terminales de mano, dimensionada para un intervalo de quince minutos.

Imagen, sonido y señalética

Pantallas, señalización, palcos de hospitalidad y la infraestructura de difusión que los rodea.

Borde y salas de comunicaciones

Las salas de las que depende todo: energía, refrigeración, contención y resiliencia, construidas y mantenidas como corresponde.

Cobertura el día del evento

Ingenieros en el recinto desde antes de abrir las puertas y hasta que el edificio se vacía, porque una incidencia abierta con el juego empezado ya llega tarde.

EN LA PRÁCTICA

Cómo trabajamos
en torno al calendario de eventos.

Todo ocurre en los huecos.

Hable de sus necesidades
  • Obras planificadas entre eventos, no durante
  • Capacidad diseñada para el pico, no para la media
  • Caminos redundantes para ticketing y pagos
  • Presencia en el recinto los días de evento
  • Hardware del anillo pensado para cambiarse rápido
  • Entrega antes del siguiente evento, siempre

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