Wi-Fi de alta densidad
Cobertura del graderío y del anillo diseñada para dispositivos simultáneos, no para metros cuadrados, y validada bajo carga siempre que se puede conseguir.
SECTOR 03
Conectividad de alta densidad, ticketing y accesos, puntos de venta de las concesiones e imagen y sonido para recintos donde todo el año apunta a una sola noche.
PRESENTACIÓN
La tecnología de un recinto está ociosa la mayor parte de su vida y después se le pide todo a la vez: decenas de miles de dispositivos llegando en veinte minutos, cada uno intentando escanear una entrada, comprar una bebida o subir un vídeo.
Diseñar para ese pico es otro ejercicio distinto a diseñar para una oficina, y probarlo cuesta aún más, porque la única prueba honesta es el lleno. Así que el trabajo se apoya en el análisis, en el margen de capacidad, en la redundancia para los caminos que no pueden fallar y en tener gente en el edificio el día del evento.
Cobertura del graderío y del anillo diseñada para dispositivos simultáneos, no para metros cuadrados, y validada bajo carga siempre que se puede conseguir.
Torniquetes, escáneres y tecnología de acceso instalados y mantenidos al compás del calendario de partidos.
Venta rápida y sin efectivo en quioscos y terminales de mano, dimensionada para un intervalo de quince minutos.
Pantallas, señalización, palcos de hospitalidad y la infraestructura de difusión que los rodea.
Las salas de las que depende todo: energía, refrigeración, contención y resiliencia, construidas y mantenidas como corresponde.
Ingenieros en el recinto desde antes de abrir las puertas y hasta que el edificio se vacía, porque una incidencia abierta con el juego empezado ya llega tarde.
EN LA PRÁCTICA
Todo ocurre en los huecos.
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